Hector Suriel 使用3dmax汽车建模教学1-11课
- 01硬表面介绍
硬表面建模建模技术简介
02蓝图准备
如何使用 Photoshop 准备蓝图
03 A – 阻挡轴 1
开始建模,创建主车体,挡轴
03 B – 阻挡轴 2
避免在此过程中出现几何问题
03 C – 建议 1
解决场景错误的建议
03 D – 建议 2
为什么要使用特定材料进行建模
04 A – 阻挡轴 3
继续为汽车建模
04 B – 阻挡轴 4
完成汽车后部的主要几何形状
04 C – 切割工具
如何切割工具的工作原理以及如何使用它
04 D – 移除工具
如何使用位于“编辑多边形”修改器中的“移除”工具
04 E – 切割工具
如何使用名为“Poly Count”的工具
05 A – 块状几何 1
填充几何形状以塑造我们的汽车
05 B – 阻塞几何 2
创建更多几何图形
06 A – 块状几何 3
创建更多几何图形
06 B – 阻塞几何 4
完成剩余的汽车几何形状
07 A – 车轮模型 1
学习建模详细车轮的技术
07 B – 车轮模型 2
学习建模详细车轮的技术
08 – 车轮造型箍
一种新的轮辋建模技术
09 – 前灯造型
在细节中建模前灯
10 – 尾灯造型
使用新技术模拟尾灯
11 – 水晶建模
为汽车水晶建模并从其他细节开始
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