Unreal Engine插件 魔术样条插件Magic Spline Plugin

 

MagicSpline 是一个插件,允许在关卡中创建 SplineMeshActor 来生成和编辑跟随样条网格体(静态网格体或具有变形的样条网格体)生成的网格体。这是一个强大的关卡设计工具,可以以优化的方式以多种方式使用(墙壁、道路、管道、链条、围栏、阻塞体积等)。

这是一个优化的C++插件,但您无需了解编程即可使用它。就像描述中的视频一样,您只需根据类SME_SplineMeshActor创建一个新蓝图。然后,您可以将此蓝图Actor添加到关卡中,只需在详细信息面板中编辑设置即可。该插件将自动安装在您的引擎上。

如果您知道C++并希望为此插件添加一些额外的功能,也可以,因为提供了源代码。

技术细节

主要特点:

  • 图层(允许将多个网格连接到同一样条的线段和设置组)
  • 碰撞(在样条网格上启用碰撞是可能的,但效率非常低,但您可以创建一个单独的层来有效地处理与不可见静态网格体的碰撞
  • 补偿
  • 扭曲(弯曲网格以创建链条,螺钉等…
  • 覆盖线段(对样条曲线的特定线段使用不同的设置)
  • 缺陷
  • 分支
  • 物理(仅限UE5)
  • 阻塞卷(创建阻塞卷链的简单方法)
  • 差距
  • 网格分布模式(按网格长度、按段数、按花键点、混合)
  • 运行时动画(将Actor设置为Movable,并从BP或C++调用函数“UpdateSplineAtRuntime”)

可以将所有Actor烘焙到StaticMesh中(主菜单>Actor>合并Actor)。

您可以将多个网格添加到同一层中以生成随机性,样条的每个段将从网格列表中随机选择一个网格。

模块:“样条网格编辑器” [运行时]

优酷视频:魔术样条插件演示

文档包括:工具提示 + PDF 解释每个设置

插件内容文件夹中包含的演示级别

资源下载方式为百度网盘,下载前请先确认是否可以访问网盘。链接失效请评论或联系站长。网盘密码如有错误请手动输入。文件解压密码统一为:carcg.cn
卡尔CG素材站 » Unreal Engine插件 魔术样条插件Magic Spline Plugin

发表评论