Unreal Engine特效 LED 像素条和动画预设LED Pixel Bar and Animation Preset
此资产是用于现场舞台或俱乐部等的 LED 像素条的模拟。
使用外部 DMX 和内部 DMX 进行控制。
内部 DMX 使用 DMX 像素映射从动画材质中选取颜色。
内部DMX的情况只需将预设(子级别)拖到Sequencer,您就可以像演示场景一样构建。
*由于DMX像素映射无法控制序列器(UE4规范)中的材质实例,因此材质由材质参数集合控制。
*DMX像素映射中的布局无法倾斜(UE4规范)。
*建议在购买DMX夹具和像素映射之前学习。
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确认在UE5预览版1上的操作。
*声音提示不是播放正确的位置(可能是UE5的错误)。
*01_Demo.umap 的声音无法正常播放,但不会影响资产。
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性能
锐龙9 5900X / RTX3070 / 引擎可扩展性设置:电影级
1宇宙: 120帧/秒(170发光二极管) / 2宇宙: 90-120帧/秒(320发光二极管) / 4宇宙: 65-105帧/秒(680发光二极管) / 8宇宙: 40-80帧/秒(1360发光二极管) / 10宇宙: 35-70帧/秒(1700发光二极管)
*您可以使用包文件进行测试。
技术细节
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预设
-类型: 4(全部 / 检查器 / 渐变 1 / 渐变 1)
-颜色: 51(颜色 / 3 带颜色 / 闪光灯 / 色调)
-FX:10(随机/频闪)
-渐变模式: 37(运动 / 分割 / 速度)
-方格模式: 11 (Dvide / 速度)
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演示
–Demo(Content/Demo/Demo.umap)
–Gallary1(Content/Demo/02_Gallery1.umap)
–Gallary2(Content/Demo/03_Gallery2.umap)
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LOD:否
蓝图数量: 2(BP_LED_Pixel_Bar / BP_PixelMapping)
材料数量:5(LED*4 / 图案*1)
材料实例数:4(LED*4)
材质功能数量:7(图案*7)
材质参数集合数量:1(图案*1)
纹理数量:2(图案*2) 纹理尺寸:512
静态网格数:1(LED*1)
关卡序列数:4(类型)+51(彩色)+10(特效)+37(渐变图案)+11(方格图案)
还有一些用于演示场景
预期平台:视窗
测试的平台:视窗
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